Historia de UNLP Esports

Toda la trayectoria del proyecto desde sus inicios hasta la actualidad.

Principal

2020 - La campaña

La iniciativa surgió en noviembre de 2020 como propuesta estudiantil, liderada por Franja Morada Informática, para incorporar los deportes electrónicos a la UNLP.

La campaña incluyó la recolección de más de 900 firmas de estudiantes de la UNLP, la organización de torneos internos, encuestas para conocer los intereses de la comunidad universitaria en materia de videojuegos y reuniones con autoridades de la Universidad.

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2021 - Su creación e institucionalización

Durante 2021 se realizaron torneos virtuales de League of Legends y Valorant organizados por Franja Morada, con un total de 58 y 56 equipos respectivamente. También se mantuvieron reuniones con autoridades de la Facultad de Informática y el III-LIDI para impulsar la incorporación del proyecto a la estructura universitaria.

Luego de varios meses de trabajo y gestión, la UNLP aprobó en septiembre su creación con la Resolución 5938/21. Esta resolución formalizó la creación de UNLP Esports como espacio destinado al desarrollo de los deportes electrónicos dentro de la Universidad.

Tras su institucionalización, UNLP Esports comenzó a desarrollar sus propias competencias oficiales, entre ellas torneos virtuales de League of Legends y Valorant. Estas actividades también contaron con instancias presenciales de entrega de premios y reconocimientos a los equipos que ocuparon los primeros puestos.

Documentos institucionales

Resolución UNLP 5938/21: Creación de UNLP Esports.

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2022 - Crecimiento

En 2022 se aceleró el crecimiento de UNLP Esports. El 15 de marzo logramos que Deportes UNLP reconozca a los esports como un deporte universitario, lo que otorga beneficios en el Campo de Deportes como tienen los deportistas que representan a la UNLP en las otras disciplinas.

También se realizaron torneos virtuales de Age of Empires II y Counter-Strike: Global Offensive, este último teniendo un acto de entrega de premio y reconocimiento por parte de Franja Morada como flamante conducción del CEFI.

En junio tratamos la creación de la Diplomatura en Deportes Electrónicos, armada para enseñar los fundamentos tecnológicos y bases del ecosistema de los esports a estudiantes universitarios y pre-universitarios.

El 31 de octubre se inauguró el Centro de Entrenamiento dentro del CIYTT (Diag. 113 y 65) de la facultad, preparado para que los equipos de deportes electrónicos conformados en la UNLP puedan desarrollar su entrenamiento.

Documentos institucionales

DISP 306/2022 Deportes UNLP: Esports reconocido como deporte universitario.

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Resolución 8va reunión del Consejo Directivo: Creación de Diplomatura en Deportes Electrónicos.

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2023/2024 - Liga Esports InterFacultades (LEIF) y Reconocimiento municipal

En 2023 comenzó a desarrollarse la Liga Esports InterFacultades (LEIF), una competencia universitaria destinada a promover la participación de estudiantes de las distintas facultades de la UNLP. A diferencia de los torneos anteriores, la LEIF incorporó el Centro de Entrenamiento como sede para las instancias presenciales, facilitando el acceso compartido al equipamiento y la interacción entre los participantes. También se incorporaron transmisiones en vivo de las competencias a través de Twitch.

El 28 de septiembre, el Concejo Deliberante de La Plata declaró de interés municipal al proyecto UNLP Esports mediante el Decreto 255/23, reconociendo el desarrollo de esta iniciativa dentro de la Universidad Nacional de La Plata.

Entre 2023 y 2024 se han realizado cinco ediciones de LEIF: League of Legends, Valorant, Age of Empires II y Counter-Strike 2.

Documentos institucionales

Decreto 255/23: Reconocimiento de interés municipal - Concejo Deliberante de La Plata.

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2025 - Torneos Relámpago y Jornada de Deportes Electrónicos

En 2025, Franja Morada Informática impulsó la creación la Jornada de Deportes Electrónicos, en colaboración con el III-LIDI y UNLP Esports. La iniciativa surgió como un espacio destinado a promover los esports y sus aplicaciones en el ámbito de la informática mediante charlas, exposiciones y actividades prácticas.

La 1° Edición de la jornada contó con la participación de representantes del Club Estudiantes de La Plata, junto con integrantes de los equipos de coordinación de UNLP Esports y de la Diplomatura en Deportes Electrónicos.

También fue el estreno de los Torneos Relámpago, encuentros competitivos de una sola jornada en los que los estudiantes participan en distintas disciplinas de los deportes electrónicos. Además de ofrecer nuevas instancias de competencia, estos torneos funcionan como espacios de prueba para incorporar nuevos videojuegos y conocer el interés que despiertan entre los estudiantes.

Durante este año se realizó el Torneo Relámpago de 2XKO, presentado por UNLP Esports como el primero realizado de forma presencial en Latinoamérica. Mientras que las LEIFs que se realizaron fueron de League of Legends, tanto en su modalidad tradicional como en el formato ARAM.

Por último, UNLP Esports amplió su participación competitiva mediante torneos regionales como el FISU América (EA Sports FC), la Liga del Paraná (LoL) y la Copa Valknut (Rocket League). En esta última competencia, el equipo de la UNLP se consagró campeón.

Registros institucionales

Jornada de Deportes Electrónicos.

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2026 - Liga Interuniversitaria de Deportes Electrónicos (LIDE)

En 2026, la Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI) puso en marcha la Liga Interuniversitaria de Deportes Electrónicos (LIDE), con el objetivo de fortalecer la competencia entre universidades y reactivar las ligas nacionales universitarias de deportes electrónicos. La convocatoria está orientada principalmente a estudiantes de universidades integrantes de RedUNCI, contemplando también posibles excepciones de acuerdo con los criterios establecidos por la organización.

UNLP Esports es partícipe en la organización de la competencia y también es sede presencial de las finales. Este año se realizaron de EA Sports FC entre 11 universidades participantes, que se consagró campeón la Universidad de Morón, y de League of Legends entre 14 universidades participantes, que se consagró campeón la UNLP.

También se realizaron Torneos Relámpago de EA Sports FC y juegos de fighting (Street Fighter 6, Guilty Gear Strive, Ultimate Marvel vs Capcom 3 y Street Fighter 3rd Strike) y la LEIF de League of Legends.

La 2° Edición de la Jornada de Deportes Electrónicos contó con un panel integrado por graduadas de la Diplomatura, quienes compartieron sus experiencias profesionales y laborales dentro del ecosistema de los esports. También incluyó Torneos Relámpago de EA Sports FC, Rocket League, Street Fighter 6 y League of Legends.

Documentos institucionales

Resolución UNLP 981/2026 - Auspicio a la II Jornada de Deportes Electrónicos.

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Liga Interuniversitaria de Deportes Electrónicos (LIDE) - RedUNCI.

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Acta Primer reunión LIDE - RedUNCI.

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Diplomatura en Deportes Electrónicos

La Diplomatura en Deportes Electrónicos ofrece una formación académica estructurada en ocho módulos, que abordan distintas dimensiones del ecosistema de los esports, entre ellas las competencias, la informática, la gestión, las finanzas y la psicología deportiva.

La propuesta también contempla una Práctica Profesional Supervisada (PPS) y talleres destinados a complementar y aplicar los conocimientos adquiridos durante la formación.

Actualmente se encuentra en su 5° cohorte. Entre 2022 y 2025 ha tenido un 117% de crecimiento en inscripciones a la diplomatura y un total de 123 egresados.

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Investigaciones y Tesinas

El desarrollo de UNLP Esports y de la Diplomatura en Deportes Electrónicos también ha dado lugar a distintas investigaciones y publicaciones académicas, presentadas en congresos como CACIC, WICC y TE&ET.

Estos trabajos abordan diferentes aspectos del proyecto, desde su organización y desarrollo tecnológico hasta las experiencias de formación y las aplicaciones de los deportes electrónicos en el ámbito universitario.

Además, una de las primeras versiones de la plataforma web de UNLP Esports fue desarrollada en el marco de una tesina de grado de la Facultad de Informática

Documentos de investigación

Tesina: Desarrollo de una plataforma web para eSports orientada a la gestión de competencias y al entrenamiento competitivo (2023).

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Programa en UNLP TV

Durante 2022, UNLP Esports contó con un ciclo propio en UNLP TV, compuesto por diez programas dedicados a difundir noticias, actividades y novedades relacionadas con los deportes electrónicos de la Universidad Nacional de La Plata, así como del ámbito nacional e internacional.

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